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Bei Travian gibt es drei Völker: Römer, Gallier und Germanen. Jedes Volk hat seine speziellen Vor -und Nachteile. Auch die Einheitentypen unterscheiden sich deutlich voneinander. Daher ist es wichtig zu Beginn des Spieles das Volk zu nehmen, das zu einem passt.

RömerAufgrund der hohen gesellschaftlichen und technischen Entwicklung sind die Römer Meister der Koordination in der Baukunst. Ihre Soldaten gehören zur Elite in Travian. Um diese Vielseitigkeit zu gewährleisten, durchlaufen sie jedoch eine langwierige und vor allem teure Ausbildung.

Ihre Infanterie ist legendär, jedoch ist ihre Verteidigungsstärke gegen Kavallerie deutlich niedriger als bei den anderen beiden Völkern. Die römischen Händler besitzen die geringste Tragekapazität aller Völker Travians, wodurch es gerne auch mal zu Versorgungsengpässen in den Dörfern kommen kann.

Da der Römer gerade in der Anfangsphase seine schwächen hat, ist er für Travian Neulinge nicht zu empfehlen.


Die Römischen Truppen
  Angriffswert Verteidigungswert gegen Infantrie Verteidigungswert gegen Kavallerie Holz Lehm Eisen Getreide Tempo
Legionär 40 35 50 120 100 180 40 6
Prätorianer 30 65 35 100 130 160 70 5
Imperianer 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Rammbock 60 30 75 900 360 500 70 4
Feuerkatapult 75 60 10 950 1350 600 90 3
Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Siedler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

Die Besonderheiten
  • Gleichzeitiges Errichten von Rohstoff- und Stadtgebäuden
  • Hoher Verteidigungsbonus durch Stadtmauer
  • Händler können 500 Rohstoffe tragen (Tempo: 16 Felder/Stunde)
  • Sehr starke Infanterie, mittelmäßige Kavallerie,
  • Entwicklung ist teuer und langwierig.

GallierDas gallische Volk ist das friedliebendste von allen Völkern. Seine Einheiten werden stark in der Verteidigung geschult, jedoch steht es in Angriffskraft den anderen Völkern kaum nach. Der Gallier ist der geborene Reiter. Seine Pferde sind legendär aufgrund ihrer Schnelligkeit, mit der sie die Feinde schnell und unvorbereitet überraschen.

Dieses Volk ist relativ leicht zu verteidigen, aber auch eine offensive Spielweise ist realisierbar. Es bietet die Möglichkeit, sich in jede beliebige strategische Richtung (offensive oder defensive Spielweise, Eigenbrötler oder Helfer in der Not, Händler oder Plünderer, Infanterist oder Kavallerist, Siedler oder Eroberer) zu entwickeln, jedoch ist hierfür ein wenig spielerisches Geschick erforderlich.

Für Anfänger und diejenigen, die nicht wissen, was genau sie spielen sollen ist der Gallier ideal.


Die Truppen der Gallier
  Angriffswert Verteidigungswert gegen Infantrie Verteidigungswert gegen Kavallerie Holz Lehm Eisen Getreide Tempo
Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7
Schwertkämpfer 65 35 20 140 150 185 60 6
Späher 0 20 10 170 150 20 40 17
Theutates Blitz 90 25 40 350 450 230 60 19
Druidenreiter 45 115 55 360 330 280 120 16
Haeduaner 140 50 165 500 620 675 170 13
Rammholz 50 30 105 950 555 330 75 4
Kriegskatapult 70 45 10 960 1450 630 90 3
Häuptling 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Siedler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

Die Besonderheiten
  • Geschwindigkeitsbonus: Schnellste Einheiten im Spiel
  • Mittlerer Verteidigungsbonus durch Palisade
  • Händler können 750 Rohstoffe tragen (Tempo: 24 Felder/Stunde)
  • Doppelt so großes Versteck (Plünderschutz)
  • Teure Kriegsmaschinerie
  • Billige Siedler

GermaneDas germanische Volk ist das offensivste von allen. Germanische Krieger sind allesamt gefürchtet aufgrund ihrer berserkerartigen Wildheit im Angriff. Sie ziehen als plündernde Horde durch die Lande, ohne Furcht vor dem Tod.

Allerdings fehlt den Germanen die militärische Disziplin der Römer und Gallier, weshalb ihre Schwächen in der Geschwindigkeit und in der Defensive liegen.


Für offensive und erfahrene Spieler ist der Germane gut geeignet!


Die Germanischen Truppen
  Angriffswert Verteidigungswert gegen Infantrie Verteidigungswert gegen Kavallerie Holz Lehm Eisen Getreide Tempo
Keulenschwinger 40 20 5 95 75 40 40 7
Speerkämpfer 10 35 60 145 70 85 40 7
Axtkämpfer 60 30 30 130 120 170 70 6
Kundschafter 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10
Teutonen Reiter 150 50 75 450 515 480 80 9
Ramme 65 30 80 1000 300 350 70 4
Katapult 50 60 10 900 1200 600 60 3
Stammesführer 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Siedler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

Die Besonderheiten
  • Plünderbonus: Das Versteck von Gegnern zählt nur zu 2/3 (T3) beziehungsweiße 4/5 (ab T3.5)
  • Erdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz
  • Händler können 1000 Rohstoffe tragen (Tempo: 12 Felder/Stunde)
  • Äußerst billige, plünderstarke und schnell produzierbare Einheiten
  • Schwäche in der Verteidigung

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